MineZ3

MineZ3 ist unser Zombie-Survival. Die Welt ist gefallen, die Städte sind verlassen und voller Zombies.
Durchsuche Häuser und Zelte nach Waffen, Munition und Medizin, achte auf Durst und Wunden und arbeite dich von der Anfängerzone bis in die gefährliche Hard-Zone vor. Dort wartet der beste Loot, aber auch andere Spieler.

Zonen
Safe · Noob · Normal · Hard
PvP
Normale Zone & Hard-Zone
Schusswaffen
21
Währung
Dollar

Los geht's

Erste Schritte

  1. Du startest in der Noob-Zone. Dort wartet Bernd, Carrons Rekrutierer, auf dich. Sprich ihn an: Er erklärt dir, wo du bist und was du tun sollst.

    Bernd
    Bernd wartet schon auf dich
  2. Bernds erste Aufgabe: Durchsuche die Zelte, lade deine Five-Seven zweimal nach und entnimm Munition.

  3. Danach geht es mit dem Navi nach Pine Village, deiner ersten richtigen Mission. Töte Zombies, durchsuche Kisten und sprich mit dem Priester. Sein Dokument bringst du zurück zu Bernd.

  4. Bernd schickt dich zu Lennart am Schießstand ganz in der Nähe. Er bringt dir bei, Waffen zu reparieren und zu zerlegen und Aufsätze anzubringen. Danach geht es zurück zu Bernd.

  5. Mit Bernds Genehmigung machst du dich auf den Weg zur Safe-Zone. Dort lässt dich Anführerin Carron in die Stadt und zeigt dir die wichtigsten Orte.

  6. Ab jetzt bist du frei: Erkunde die Städte der normalen Zone, erledige Quests für die Bewohner und rüste dich für die Hard-Zone aus.

Dein Quest-Log öffnest du jederzeit mit /log. Dort siehst du, was als Nächstes zu tun ist.

Du kennst dich schon aus? Sag Bernd „Ich möchte direkt in die Safezone!“, dann bekommst du die Genehmigung sofort und überspringst die Einführung. Das geht, solange du Lennarts Training noch nicht abgeschlossen hast.

Die Zonen

Die Karte ist in Zonen eingeteilt. Je weiter du dich hinauswagst, desto stärker werden die Zombies und desto besser der Loot.

Karte von MineZ3 mit Noob-Zone oben rechts, normaler Zone und Safe-Zone in der Mitte und Hard-Zone unten
Oben rechts die Noob-Zone, in der Mitte die normale Zone mit der Safe-Zone, unten die Hard-Zone. Rot markiert: Baugebiete für Crew-Basen

Safe-Zone

Kein PvP

Die sichere Stadt. Hier findest du Händler, Bank, Krankenhaus, Casino und deine Wohnung. Keine Zombies, kein PvP.

Noob-Zone

PvE

Die Anfängerzone. Schwache Zombies, keine Kämpfe gegen Spieler, und wenn du stirbst, behältst du dein Inventar. Hier lernst du die Grundlagen.

  • Pine Village
  • Altes Sägewerk
  • Lager Ost
  • Außenposten Jansen
  • Farm von Jack
  • Friedhof

Normale Zone

PvP

Verlassene Städte mit stärkeren Zombies. Andere Spieler können dich angreifen.

  • Venice
  • Seatown
  • Dystutopia
  • Fabrik
  • Gefängnis
  • Yachthafen

Hard-Zone

PvP

Nur für Erfahrene. Elite-Zombies mit besonderen Fähigkeiten, dafür der beste Loot.

  • New Dog City
  • Stadion
  • Flughafen

Unterwelt

Unter der Karte liegt die Unterwelt, ein Netz aus Höhlen voller Kisten, an die kaum jemand rankommt. Eingänge gibt es an vielen Stellen in der Hard-Zone und auch in der normalen Zone, halte also die Augen offen.

Mit dem Navi findest du dich auf der großen Karte zurecht.

  1. Nimm das Navi in die Hand und mach einen Rechtsklick.
  2. Wähle ein Ziel aus der Liste.
  3. Eine Partikellinie zeigt dir den kürzesten Weg, in der Aktionsleiste siehst du die restliche Entfernung.
  4. Sobald du ankommst, endet die Navigation von selbst.

Viele Ziele sind am Anfang noch gesperrt. Sie werden durch Quests freigeschaltet, im Chat erscheint dann „Neues Ziel im Navigationsgerät freigeschaltet“. Die Städte der normalen Zone und der Hard-Zone sowie die Orte in der Safe-Zone bekommst du, sobald du die Safe-Zone kennengelernt hast.

Safe-Zone

Die Safe-Zone mit Bank und Waffenladen
Die Safe-Zone mit Bank, Waffenladen und Krankenhaus

In der Safe-Zone bist du sicher. Die wichtigsten Orte erreichst du auch über das Navi:

Waffenladen

Schusswaffen, Nahkampfwaffen, Rüstung, Munition und Aufsätze kaufen und verkaufen.

Krankenhaus

In der Apotheke bekommst du Bandagen, Medikits, Antibiotika und mehr.

Supermarkt

Lebensmittel, Getränke und allerlei Nützliches.

Bank

Zahle deine Dollar ein und sieh dir deine Transaktionen an.

Casino

Spielautomaten, Roulette, eine Bar und eine Jukebox.

Außerdem gibt es den Baumeister (Crafting-Material, Munition und Baumaterial herstellen), den Crew-Manager (Crews und Basebuilding), Martha mit den täglichen und wöchentlichen Aufgaben und, gut versteckt, einen Händler für den Schwarzmarkt.

Überleben

Durst

Neben Hunger musst du auf deinen Durst achten. Er sinkt mit der Zeit, voll getrunken hält er gut eine halbe Stunde.

Verletzungen

Ein Titel auf dem Bildschirm zeigt dir, wenn du dich verletzt hast. Alle Verletzungen verschwinden, wenn du stirbst.

Blutung

Alle 5 Sekunden

Jeder Nahkampftreffer lässt dich mit 5 % Wahrscheinlichkeit bluten. Je öfter, desto stärker: Jede Stufe Blutung kostet dich alle 5 Sekunden ½ ♥.

Hilft: Bandage (1 Stufe), Medikit (2 Stufen)

Infektion

Alle 3 Minuten

Jeder Zombie-Biss infiziert dich mit 1 % Wahrscheinlichkeit. Alle 3 Minuten kostet dich die Infektion Leben, danach wird sie eine Stufe schlimmer: erst ½ ♥, dann 1 ♥, dann 1½ ♥ und so weiter. Jeder weitere Biss macht sie ebenfalls schlimmer.

Hilft: Antibiotikum (1 Stufe). Nimm es früh, denn jede Stufe braucht ein eigenes.

Beinbruch

Langsamer

Ein tiefer Sturz bricht dir das Bein. Mit gebrochenem Bein bist du langsamer.

Hilft: Beinschiene

Medizin & Getränke

Halte das Item in der Hand und halte die rechte Maustaste gedrückt, bis es benutzt ist. Lässt du zu früh los, wird nichts verbraucht. Während der Benutzung bist du langsamer, also such dir lieber eine sichere Ecke.

ItemWirkungDauer
Bandageheilt 2 ♥ und 1 Stufe Blutung1,5 s
MedikitRegeneration III für 10 Sekunden, heilt 2 Stufen Blutung3 s
Antibiotikumheilt 1 Stufe Infektion, macht etwas durstig0,5 s
Beinschieneheilt einen Beinbruch4,5 s
AdrenalinSchnelligkeit II für 10 Sekunden, kostet etwas Hunger1 s
Wasserstillt viel Durst2 s
Cola, Eisteestillen etwas Durst2 s

Nach der Benutzung hat jedes Item eine kurze Abklingzeit, Medikit und Adrenalin 30 Sekunden.

Zombies

Zombies hören dich. Wie weit, hängt davon ab, wie du dich bewegst:

Schleichen
5 Blöcke
Gehen
10 Blöcke
Rennen
15 Blöcke

Haben sie dich gehört, laufen sie auf dich zu. Nachts sind deutlich mehr Zombies unterwegs als tagsüber.

Noob-Zone

Schwache Zombies, gut für den Anfang. Auf dem Friedhof wird es nachts allerdings voll.

Normale Zone

Stärkere Stadt-Zombies.

Hard-Zone

Elite-Zombies und Spezialisten:

  • Boomer
  • Jumper
  • Hunter
  • Spitter

Neben Zombies triffst du auch auf Banditen und Söldner, die zurückschießen, zum Beispiel in einem Banditenlager.

Tod & Respawn

Nach dem Tod wählst du, wo du wieder einsteigst:

Zufällig

Du erscheinst an einem zufälligen Ort auf der Karte.

Wohnung

Du erscheinst an deinem Bett in deiner Wohnung. Hast du noch keinen Rechtsklick auf dein Bett gemacht, landest du in der Safe-Zone.

Diese Option kannst du nur einmal pro Stunde wählen. Bis dahin zeigt dir der Knopf die restliche Wartezeit.

Achtung: Stirbst du außerhalb der Noob-Zone, verlierst du dein Inventar und deine Rüstung. Wertvolles lagerst du besser in deiner Wohnung.

Dafür bekommst du ein Starterkit: Navi, Baseballschläger, Five-Seven mit 20 Schuss, 2 Bandagen, 2 Wasser und 2 Macaroni.

In der Noob-Zone behältst du beim Tod dein Inventar.

Ausloggen im Kampf bringt nichts: Loggst du dich außerhalb der Safe-Zone aus, bleibt 30 Sekunden lang ein Doppelgänger mit deiner Ausrüstung stehen. Wird er getötet, stirbst du.

Ausrüstung

Schusswaffen

Steuerung

TasteAktion
RechtsklickSchießen (bei Automatik gedrückt halten). Mit leerem Magazin wird nachgeladen.
Q (Fallenlassen)Nachladen
LinksklickFeuermodus wechseln, z.B. Einzelschuss oder Automatik
Schleichen + LinksklickZoom-Stufe wechseln (mit Visier)
Rechtsklick auf die Waffe im InventarWaffenmenü öffnen

Beim Schleichen streust du weniger, beim Rennen mehr.

Waffenmenü

Mit einem Rechtsklick auf die Waffe in deinem Inventar öffnest du ihr Menü:

Aufsätze

Um einen Aufsatz anzubringen, nimm ihn im Inventar auf den Mauszeiger und klicke damit auf die Waffe. Pro Platz (Visier, Magazin, Lauf, Griff) passt ein Aufsatz. Welche Aufsätze auf welche Waffe passen, steht in der Waffenliste.

AufsatzWirkung
Visier
RotpunktGenauer beim Zielen, leichter Zoom
x2 / x4 / x8 VisierGenauer beim Zielen, mehrere Zoomstufen (Schleichen + Linksklick)
Magazin
Erweitertes MagazinMehr Schuss pro Magazin (+6 bei Pistolen, +15 bei MPs und Sturmgewehren, +5 bei Schrotflinten, Scharfschützengewehren und XM25), dafür 1 Sekunde längeres Nachladen
Schnelles MagazinSchneller nachladen
Lauf
SchalldämpferLeiser und genauer, aber weniger Reichweite. Es gibt einen eigenen Schalldämpfer für jede Waffenart.
KompensatorGenauer und mehr Reichweite
Erweiterter LaufMehr Reichweite
Abgesägter LaufMehr Schaden, aber mehr Streuung und weniger Reichweite
Griff
Griff / Abgewinkelter Griff / Shotgun-GriffGenauer, weniger Streuung

Waffenliste

WaffeMunitionMagazinAufsätze
Pistolen
Glock9x19mm20Visier: Rotpunkt
Magazin: Erweitertes Magazin (+6)
Five-Seven5,7x28mm10Magazin: Erweitertes Magazin (+6)
Lauf: Schalldämpfer
B23R5,7x28mm15Visier: Rotpunkt
Magazin: Erweitertes Magazin (+6)
Lauf: Schalldämpfer
Desert Eagle.44 Magnum7Magazin: Erweitertes Magazin (+6)
Lauf: Schalldämpfer
Revolver.44 Magnum6Visier: Rotpunkt
Maschinenpistolen
Uzi9x19mm25Visier: Rotpunkt
Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer
MP79x19mm40Visier: Rotpunkt
Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer
P909x19mm50Visier: Rotpunkt, x2 Visier
Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer
Sturmgewehre
G365,56x45mm30Visier: Rotpunkt, x2 Visier
Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer, Kompensator
Griff: Griff, Abgewinkelter Griff
ACR5,56x45mm30Visier: Rotpunkt, x2 Visier
Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer, Kompensator
Griff: Griff, Abgewinkelter Griff
SCAR-L5,56x45mm30Visier: Rotpunkt, x2 Visier
Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer, Kompensator
Griff: Griff, Abgewinkelter Griff
AK-477,62x39mm30Visier: Rotpunkt, x2 Visier
Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer, Kompensator
Griff: Griff, Abgewinkelter Griff
Schrotflinten
Model 1887Kaliber 125Lauf: Abgesägter Lauf
USAS-12Kaliber 126Visier: Rotpunkt
Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer
Griff: Shotgun-Griff, Abgewinkelter Griff
AA-12Kaliber 126Visier: Rotpunkt
Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer
Griff: Shotgun-Griff
Scharfschützengewehre
Dragunov7,62x51mm NATO10Visier: x2 Visier, x4 Visier, x8 Visier
Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer, Erweiterter Lauf, Kompensator
MSR7,62x51mm NATO5Visier: x2 Visier, x4 Visier, x8 Visier
Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer, Erweiterter Lauf, Kompensator
AWP7,62x51mm NATO5Visier: x2 Visier, x4 Visier, x8 Visier
Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin
Lauf: Schalldämpfer, Erweiterter Lauf, Kompensator
Spezialwaffen
XM25 (Granatwerfer)25x40mm5Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin
Griff: Griff, Abgewinkelter Griff
FlammenwerferNapalm50–

Schrotflinten verschießen auch Kaliber-12-Brandmunition.

Werte

Jede Schusswaffe hat feste Werte. Aufsätze verändern sie, z.B. mehr Reichweite oder schnelleres Nachladen.

WaffeSchadenFeuerrateNachladenVolle Wirkung bis
Pistolen
Glock3Einzelschuss, so schnell du klickst1,8 s35 Blöcke
Five-Seven4Einzelschuss, alle 0,3 s1,8 s40 Blöcke
B23R4,53er-Salve, alle 0,7 s1,6 s45 Blöcke
Desert Eagle8Einzelschuss, alle 0,7 s2 s60 Blöcke
Revolver9Einzelschuss, alle 0,8 s3 s60 Blöcke
Maschinenpistolen
Uzi1,5Automatisch, 20 Schuss/s
Einzelschuss, so schnell du klickst
2,4 s45 Blöcke
MP72,5Automatisch, 10 Schuss/s
Einzelschuss, so schnell du klickst
3 s40 Blöcke
P902,5Automatisch, 10 Schuss/s
Einzelschuss, so schnell du klickst
3 s55 Blöcke
Sturmgewehre
G362,25Automatisch, 10 Schuss/s
3er-Salve, alle 0,5 s
Einzelschuss, so schnell du klickst
1,5 s60 Blöcke
ACR3Automatisch, 6,7 Schuss/s
Einzelschuss, so schnell du klickst
2 s80 Blöcke
SCAR-L3,5Automatisch, 6,7 Schuss/s
Einzelschuss, so schnell du klickst
2,4 s60 Blöcke
AK-473,5Automatisch, 6,7 Schuss/s
Einzelschuss, so schnell du klickst
2,25 s80 Blöcke
Schrotflinten
Model 18875,5 × 2 KugelnEinzelschuss, alle 0,5 s1 s pro Patrone20 Blöcke
USAS-122 × 8 KugelnEinzelschuss, alle 0,8 s0,5 s pro Patrone15 Blöcke
AA-124 × 4 KugelnEinzelschuss, so schnell du klickst0,65 s pro Patrone20 Blöcke
Scharfschützengewehre
Dragunov8,5Einzelschuss, alle 0,8 s3,05 s100 Blöcke
MSR11Einzelschuss, alle 1,1 s3,5 s110 Blöcke
AWP12Einzelschuss, alle 0,8 s3,05 s110 Blöcke
Spezialwaffen
XM252 + Explosion 11,5 (Radius 8 Blöcke)Einzelschuss, alle 5 s3 s70 Blöcke
Flammenwerfer0,5 × 7 Flammen, setzt 6 s in BrandEinzelschuss, so schnell du klickst3 s10 Blöcke

Nahkampf

Nahkampfwaffen gibt es in vier Seltenheiten: Gewöhnlich, Selten, Episch und Legendär. Jede Waffe wird beim Fund mit zufälligen Werten ausgewürfelt (Schaden, Angriffstempo, Rückstoß). Je seltener, desto besser die möglichen Werte.

Mit etwas Glück hat deine Waffe auch [Fire] oder [Poison]: Jeder Treffer setzt das Ziel dann ein paar Sekunden in Brand oder vergiftet es. Die Pfanne brennt immer, die Nagelkeule kann nur vergiften, der Baseballschläger hat keins von beidem.

Wurfwaffen

Halte die rechte Maustaste gedrückt, um auszuholen, und lass los, um zu werfen. Mit einem Linksklick brichst du den Wurf ab.

Rüstung

Wie Nahkampfwaffen wird jedes Rüstungsteil beim Fund zufällig ausgewürfelt, kein Teil ist wie das andere. Die Werte aller getragenen Teile werden addiert. Rüstung nutzt sich ab und geht irgendwann kaputt.

SetStärke
LederEinfacher Grundschutz
SchutzSchützt vor nahen Gefahren (Nahkampf)
BallistischSchützt vor fernen Gefahren (Kugeln)
TaktischAusgewogen, dazu mehr Schutz vor Feuer, Gift und Explosionen
TauchermaskeAtmen unter Wasser und Nachtsicht

Mögliche Werte auf einem Teil: [Melee] Nahkampf, [Bullet] Kugeln, [Fire] Feuer, [Poison] Gift, [Explosion] Explosionen, [Fall] Fallschaden, [Sound] Hörweite der Zombies und [Speed] Tempo.

Rucksäcke

Rucksäcke geben dir zusätzlichen Platz. Es gibt sie in sechs Größen, von einer bis sechs Reihen:

Wie viel du tragen kannst, hängt von deinem Level ab. Bist du überladen, wirst du immer langsamer, und ab einem gewissen Punkt tut jeder Sprung weh. Trägst du viel zu viel, kannst du dich gar nicht mehr bewegen. Gefüllte Rucksäcke kannst du weder in Lagerkisten noch in einen anderen Rucksack legen, leere schon.

Werkzeuge

Dietrich

Rechtsklick auf eine Eisentür: Jeder Versuch klappt mit 33 % Wahrscheinlichkeit, im Schnitt also jeder dritte. So kannst du Eisentüren öffnen und wieder schließen.

Jeder Versuch nutzt den Dietrich ab, auch ein Fehlversuch. Nach 10 Versuchen ist er kaputt.

Eispickel

Stell dich nah an eine Wand und halte die rechte Maustaste gedrückt, um hochzuklettern.

Fortschritt

Level & Humanität

Erfahrung bekommst du für Kisten, getötete Zombies, Banditen und Spieler sowie für Quests. Mit jedem Level brauchst du etwas mehr Erfahrung für den nächsten. Höhere Level schalten Crews und Wohnungen frei und lassen dich mehr tragen.

Deine Humanität startet bei 2.500 und verändert sich, wenn du Spieler oder bestimmte NPCs tötest.

Mit /score wechselst du die Anzeige am rechten Bildschirmrand: erst deine aktuelle Quest, dann deine Statistik (Zombiekills, Kills, Tode und K/D), dann gar nichts. Ein weiteres /score fängt wieder bei der Quest an.

Quests

Die Bewohner der Welt haben Aufgaben für dich. Wer etwas für dich hat, trägt ein goldenes ! über dem Kopf. Sprich ihn einfach an. Quests führen dich in neue Gebiete, schalten Navi-Ziele frei und bringen Erfahrung, Geld und Ausrüstung.

Missionen

Mehrmals pro Stunde taucht irgendwo auf der Karte eine Mission auf: ein Ort mit besonders gutem Loot, der nur kurz da ist. Jede Mission wird im Chat angekündigt. Ist die Zeit um, verschwindet sie wieder, samt allen Kisten, die noch nicht geplündert wurden.

Flugzeugabsturz

Jede Stunde um xx:00 und xx:32 · dauert 10 Minuten

Ein Flugzeug stürzt nördlich, westlich oder südlich der Safe-Zone ab. Im Wrack warten 7 Kisten.

Zwischen den Trümmern sitzt Frederick, ein verletzter Überlebender. Gib ihm ein Medikit, dann belohnt er dich mit Loot und 1.000 Erfahrung. Das geht einmal am Tag.

Heliabsturz

Um xx:49 · dauert 10 Minuten

Ein Helikopter stürzt nördlich oder südlich von Venice ab. Im Wrack warten 5 Kisten.

Banditenlager

Um xx:23 · dauert 15 Minuten

Banditen errichten ein Lager westlich von Seatown oder südlich von New Dog City. Bis zu 6 Banditen bewachen 5 bis 6 Kisten.

Die Banditen schießen zurück, und greifst du einen an, kommen ihm die anderen zu Hilfe. Dafür lässt jeder besiegte Bandit selbst Loot fallen.

Zwischen 1 und 9 Uhr gibt es Heliabsturz und Banditenlager nur jede zweite Stunde, also um 1, 3, 5, 7 und 9 Uhr. Der Flugzeugabsturz kommt rund um die Uhr.

Was du findest

Missionen haben eigenen, besseren Loot als normale Kisten, zum Beispiel:

Jede Kiste kann nur einmal geplündert werden: Wer zuerst da ist, bekommt die Beute. Missionen liegen in PvP-Gebieten, rechne also mit anderen Spielern, die es auf denselben Loot abgesehen haben.

Geld & Händler

Bezahlt wird in Dollar. Bargeld findest du als Item (Penny, Quarter, 1 $, 10 $, 100 $). In der Bank in der Safe-Zone zahlst du es auf dein Konto ein, dort siehst du auch deine Transaktionen.

Die Händler in der Safe-Zone kaufen und verkaufen Waffen, Munition, Rüstung, Medizin, Lebensmittel, Rucksäcke und Baumaterial. Manche Händler tauschen auch Items gegen Items.

Spielershops

Du kannst deinen eigenen Shop eröffnen und deine Funde an andere Spieler verkaufen. Dein Shop ist ein kleiner Markttisch, auf dem deine Waren ausliegen, auf Wunsch mit einem Verkäufer-NPC dahinter. Shops gehen nur in Bereichen, die dafür freigegeben sind.

Shop eröffnen

  1. Stell dich dorthin, wo der Verkäufer stehen soll, und gib /csshop create ein.
  2. Gib deinem Shop einen Namen (bis 25 Zeichen) und wähle die Darstellung: NPC mit Tisch oder Nur Tisch.
  3. Mit dem Kompass legst du fest, in welche Richtung der Tisch zeigt, also zu den Kunden hin. Der Tisch steht einen Block vor dir und braucht freien Platz.

Waren einstellen

Ein Shop hat eine begrenzte Laufzeit: Normalerweise läuft er 1 Tag und hat eine Reihe mit 9 Plätzen. Läuft er ab, verschwindet er aus der Welt, deine Items bleiben aber drin: Hol sie mit /csshop edit heraus und schließe den Shop, dann kannst du einen neuen eröffnen. Jeder Spieler hat einen Shop, Rucksäcke dürfen nicht verkauft werden.

Einkaufen

Wohnung

In der Safe-Zone kannst du eine Wohnung mieten. Dort sind deine Sachen sicher, und dein Bett ist dein Respawn-Punkt.

  1. Such dir eine freie Wohnung und mach einen Rechtsklick auf ihr Schild.
  2. Klicke auf mieten. Die Miete gilt 7 Tage. Mieten kannst du ab Level 5.
  3. In jeder Wohnung steht schon ein Bett. Mach einen Rechtsklick darauf, dann kannst du ab jetzt dort respawnen.

Läuft deine Miete ab oder kündigst du, bleibt alles in den Kisten liegen, aber du kommst nicht mehr dran. Wer die Wohnung als Nächstes mietet, bekommt deine Sachen. Verlängere also rechtzeitig oder räum deine Kisten vorher aus.

Mietest du dieselbe Wohnung wieder, bevor jemand anderes sie nimmt, ist noch alles da.

Teams & Crews

Teams

Für eine schnelle Runde mit Freunden. In einem Team könnt ihr euch nicht gegenseitig verletzen, auch nicht mit Schusswaffen. Ein Team hat bis zu 4 Spieler.

Crews

Crews sind feste Gruppen mit Namen, Tag, Rängen und eigener Kasse. Gegründet wird beim Crew-Manager in der Safe-Zone, verwaltet mit /crew.

Gründen

  • ab Level 20
  • 10.000 $
  • Name bis 15 Zeichen, Tag bis 4 Zeichen
  • Name oder Tag später ändern: je 5.000 $

Einladen

Unter /crew → Spieler einladen siehst du alle Spieler im Umkreis von 100 Blöcken ohne Crew. Der Eingeladene klickt im Chat auf [ANNEHMEN]. Beitreten kann man ab Level 5.

Ränge

  • Boss: alles, kann die Crew auflösen
  • Rechte Hand: einladen, verbessern, verwalten
  • Vertrauter
  • Gangster

Basis bauen

Crews können sich eine eigene Basis bauen, und zwar in den rot markierten Baugebieten auf der Karte. Material dafür bekommst du beim Crew-Manager und beim Baumeister in der Safe-Zone.

Verbesserungen

Bezahlt aus der Crew-Kasse, freigeschaltet mit dem Crew-Level:

  • Schadensreduktion: von 5 % in Schritten bis 45 %, je 1.000 $ (ab Crew-Level 5, 8, 11 … 27)
  • Plätze: von 4 bis 8 Mitglieder, 1.000 bis 4.000 $ (ab Crew-Level 5, 10, 15, 20)

Casino

Im Casino der Safe-Zone kannst du dein Glück an Roulette und Spielautomaten versuchen und dir an der Jukebox Musik wünschen.

Spielautomaten

Ein Spielautomat im Casino
Einer der 10 Automaten im Casino
Gleiche Symbole in einer LinieGewinn
5Einsatz × Multiplikator des Symbols
4Einsatz × Multiplikator / 4
3Einsatz × Multiplikator / 8

Die Multiplikatoren der Symbole:

Beispiel: 5 Diamanten in einer Reihe bei 10 $ Einsatz bringen 82 $, 3 Diamanten 10,25 $. Du kannst an bis zu 3 Automaten gleichzeitig spielen.

Jukebox

Im Casino steht eine Jukebox mit über 500 Songs, und jeder darf sich etwas wünschen.

Mit /music stellst du die Musik für dich ein: an oder aus, Lautstärke, Songanzeige (Bossbar, Actionbar oder aus), Noten-Partikel und Sprache. Außerdem wirkt der Minecraft-Lautstärkeregler Plattenspieler/Notenblöcke.

Nachschlagen

Befehle

BefehlBeschreibung
/logÖffnet dein Quest-Log.
/scoreWechselt das Scoreboard: aktuelle Quest → Statistik (Zombiekills, Kills, Tode, K/D) → aus.
/team <Spieler>Lädt einen Spieler in dein Team ein.
/team verlassenVerlässt dein Team.
/crewÖffnet das Crew-Menü.
/pay <Spieler> <Betrag>Überweist einem Spieler Dollar.
/moneylogZeigt deine Ein- und Ausgaben.
/csshopZeigt Knöpfe im Chat: ohne Shop [Shop erstellen], mit Shop [Shop ansehen] und [Shop bearbeiten].
/csshop createEröffnet deinen Shop dort, wo du stehst.
/csshop editBearbeitet deinen Shop.
/safeBringt dich zum Spawn der Safe-Zone. Funktioniert nur innerhalb der Safe-Zone.
/slots bet <Betrag|show>Wählt deinen Einsatz an den Spielautomaten.
/musicMusik-Einstellungen: an/aus, Lautstärke, Songanzeige, Noten-Partikel, Sprache.

MineZ-Team

Das MineZ-Team besteht aktuell aus: