MineZ3
MineZ3 ist unser Zombie-Survival. Die Welt ist gefallen, die Städte sind verlassen und voller Zombies.
Durchsuche Häuser und Zelte nach Waffen, Munition und Medizin, achte auf Durst und Wunden und arbeite dich von der Anfängerzone bis in die gefährliche Hard-Zone vor. Dort wartet der beste Loot, aber auch andere Spieler.
- Zonen
- Safe · Noob · Normal · Hard
- PvP
- Normale Zone & Hard-Zone
- Schusswaffen
- 21
- Währung
- Dollar
Los geht's
Erste Schritte
Du startest in der Noob-Zone. Dort wartet Bernd, Carrons Rekrutierer, auf dich. Sprich ihn an: Er erklärt dir, wo du bist und was du tun sollst.

Bernd wartet schon auf dich Bernds erste Aufgabe: Durchsuche die Zelte, lade deine Five-Seven zweimal nach und entnimm Munition.
Danach geht es mit dem Navi nach Pine Village, deiner ersten richtigen Mission. Töte Zombies, durchsuche Kisten und sprich mit dem Priester. Sein Dokument bringst du zurück zu Bernd.
Bernd schickt dich zu Lennart am Schießstand ganz in der Nähe. Er bringt dir bei, Waffen zu reparieren und zu zerlegen und Aufsätze anzubringen. Danach geht es zurück zu Bernd.
Mit Bernds Genehmigung machst du dich auf den Weg zur Safe-Zone. Dort lässt dich Anführerin Carron in die Stadt und zeigt dir die wichtigsten Orte.
Ab jetzt bist du frei: Erkunde die Städte der normalen Zone, erledige Quests für die Bewohner und rüste dich für die Hard-Zone aus.
Dein Quest-Log öffnest du jederzeit mit /log. Dort siehst du, was als Nächstes zu tun ist.
Du kennst dich schon aus? Sag Bernd „Ich möchte direkt in die Safezone!“, dann bekommst du die Genehmigung sofort und überspringst die Einführung. Das geht, solange du Lennarts Training noch nicht abgeschlossen hast.
Die Zonen
Die Karte ist in Zonen eingeteilt. Je weiter du dich hinauswagst, desto stärker werden die Zombies und desto besser der Loot.

Safe-Zone
Kein PvP
Die sichere Stadt. Hier findest du Händler, Bank, Krankenhaus, Casino und deine Wohnung. Keine Zombies, kein PvP.
Noob-Zone
PvE
Die Anfängerzone. Schwache Zombies, keine Kämpfe gegen Spieler, und wenn du stirbst, behältst du dein Inventar. Hier lernst du die Grundlagen.
- Pine Village
- Altes Sägewerk
- Lager Ost
- Außenposten Jansen
- Farm von Jack
- Friedhof
Normale Zone
PvP
Verlassene Städte mit stärkeren Zombies. Andere Spieler können dich angreifen.
- Venice
- Seatown
- Dystutopia
- Fabrik
- Gefängnis
- Yachthafen
Hard-Zone
PvP
Nur für Erfahrene. Elite-Zombies mit besonderen Fähigkeiten, dafür der beste Loot.
- New Dog City
- Stadion
- Flughafen
Unterwelt
Unter der Karte liegt die Unterwelt, ein Netz aus Höhlen voller Kisten, an die kaum jemand rankommt. Eingänge gibt es an vielen Stellen in der Hard-Zone und auch in der normalen Zone, halte also die Augen offen.
- Manche Höhlen sind trocken, viele aber geflutet. Für die gefluteten brauchst du eine Tauchermaske. Die baut dir Taucher Hendrik an seiner Wasserquelle in der Hard-Zone, wenn du ihm das Material dafür bringst. Seine Quelle führt direkt in die größte Unterwelt.
- Pack einen Eispickel ein, um wieder herauszuklettern.
- Vorsicht: Die Wasserzombies dort unten ertrinken nicht.
Navi
Mit dem Navi findest du dich auf der großen Karte zurecht.
- Nimm das Navi in die Hand und mach einen Rechtsklick.
- Wähle ein Ziel aus der Liste.
- Eine Partikellinie zeigt dir den kürzesten Weg, in der Aktionsleiste siehst du die restliche Entfernung.
- Sobald du ankommst, endet die Navigation von selbst.
Viele Ziele sind am Anfang noch gesperrt. Sie werden durch Quests freigeschaltet, im Chat erscheint dann „Neues Ziel im Navigationsgerät freigeschaltet“. Die Städte der normalen Zone und der Hard-Zone sowie die Orte in der Safe-Zone bekommst du, sobald du die Safe-Zone kennengelernt hast.
Safe-Zone

In der Safe-Zone bist du sicher. Die wichtigsten Orte erreichst du auch über das Navi:
Waffenladen
Schusswaffen, Nahkampfwaffen, Rüstung, Munition und Aufsätze kaufen und verkaufen.
Krankenhaus
In der Apotheke bekommst du Bandagen, Medikits, Antibiotika und mehr.
Supermarkt
Lebensmittel, Getränke und allerlei Nützliches.
Bank
Zahle deine Dollar ein und sieh dir deine Transaktionen an.
Casino
Spielautomaten, Roulette, eine Bar und eine Jukebox.
Außerdem gibt es den Baumeister (Crafting-Material, Munition und Baumaterial herstellen), den Crew-Manager (Crews und Basebuilding), Martha mit den täglichen und wöchentlichen Aufgaben und, gut versteckt, einen Händler für den Schwarzmarkt.
Überleben
Durst
Neben Hunger musst du auf deinen Durst achten. Er sinkt mit der Zeit, voll getrunken hält er gut eine halbe Stunde.
- Wird er knapp, bekommst du eine Warnung.
- Kurz danach nimmst du Schaden, bei ganz leerem Durst doppelt so viel.
- Trinken kannst du Wasser, Cola oder Eistee (siehe Medizin & Getränke).
Verletzungen
Ein Titel auf dem Bildschirm zeigt dir, wenn du dich verletzt hast. Alle Verletzungen verschwinden, wenn du stirbst.
Blutung
Alle 5 Sekunden
Jeder Nahkampftreffer lässt dich mit 5 % Wahrscheinlichkeit bluten. Je öfter, desto stärker: Jede Stufe Blutung kostet dich alle 5 Sekunden ½ ♥.
Hilft: Bandage (1 Stufe), Medikit (2 Stufen)
Infektion
Alle 3 Minuten
Jeder Zombie-Biss infiziert dich mit 1 % Wahrscheinlichkeit. Alle 3 Minuten kostet dich die Infektion Leben, danach wird sie eine Stufe schlimmer: erst ½ ♥, dann 1 ♥, dann 1½ ♥ und so weiter. Jeder weitere Biss macht sie ebenfalls schlimmer.
Hilft: Antibiotikum (1 Stufe). Nimm es früh, denn jede Stufe braucht ein eigenes.
Beinbruch
Langsamer
Ein tiefer Sturz bricht dir das Bein. Mit gebrochenem Bein bist du langsamer.
Hilft: Beinschiene
Medizin & Getränke
Halte das Item in der Hand und halte die rechte Maustaste gedrückt, bis es benutzt ist. Lässt du zu früh los, wird nichts verbraucht. Während der Benutzung bist du langsamer, also such dir lieber eine sichere Ecke.
| Item | Wirkung | Dauer |
|---|---|---|
| Bandage | heilt 2 ♥ und 1 Stufe Blutung | 1,5 s |
| Medikit | Regeneration III für 10 Sekunden, heilt 2 Stufen Blutung | 3 s |
| Antibiotikum | heilt 1 Stufe Infektion, macht etwas durstig | 0,5 s |
| Beinschiene | heilt einen Beinbruch | 4,5 s |
| Adrenalin | Schnelligkeit II für 10 Sekunden, kostet etwas Hunger | 1 s |
| Wasser | stillt viel Durst | 2 s |
| Cola, Eistee | stillen etwas Durst | 2 s |
Nach der Benutzung hat jedes Item eine kurze Abklingzeit, Medikit und Adrenalin 30 Sekunden.
Zombies
Zombies hören dich. Wie weit, hängt davon ab, wie du dich bewegst:
- Schleichen
- 5 Blöcke
- Gehen
- 10 Blöcke
- Rennen
- 15 Blöcke
Haben sie dich gehört, laufen sie auf dich zu. Nachts sind deutlich mehr Zombies unterwegs als tagsüber.
Noob-Zone
Schwache Zombies, gut für den Anfang. Auf dem Friedhof wird es nachts allerdings voll.
Normale Zone
Stärkere Stadt-Zombies.
Hard-Zone
Elite-Zombies und Spezialisten:
- Boomer
- Jumper
- Hunter
- Spitter
Neben Zombies triffst du auch auf Banditen und Söldner, die zurückschießen, zum Beispiel in einem Banditenlager.
Tod & Respawn
Nach dem Tod wählst du, wo du wieder einsteigst:
Zufällig
Du erscheinst an einem zufälligen Ort auf der Karte.
Wohnung
Du erscheinst an deinem Bett in deiner Wohnung. Hast du noch keinen Rechtsklick auf dein Bett gemacht, landest du in der Safe-Zone.
Diese Option kannst du nur einmal pro Stunde wählen. Bis dahin zeigt dir der Knopf die restliche Wartezeit.
Achtung: Stirbst du außerhalb der Noob-Zone, verlierst du dein Inventar und deine Rüstung. Wertvolles lagerst du besser in deiner Wohnung.
Dafür bekommst du ein Starterkit: Navi, Baseballschläger, Five-Seven mit 20 Schuss, 2 Bandagen, 2 Wasser und 2 Macaroni.
In der Noob-Zone behältst du beim Tod dein Inventar.
Ausloggen im Kampf bringt nichts: Loggst du dich außerhalb der Safe-Zone aus, bleibt 30 Sekunden lang ein Doppelgänger mit deiner Ausrüstung stehen. Wird er getötet, stirbst du.
Ausrüstung
Schusswaffen
Steuerung
| Taste | Aktion |
|---|---|
| Rechtsklick | Schießen (bei Automatik gedrückt halten). Mit leerem Magazin wird nachgeladen. |
Q (Fallenlassen) | Nachladen |
| Linksklick | Feuermodus wechseln, z.B. Einzelschuss oder Automatik |
| Schleichen + Linksklick | Zoom-Stufe wechseln (mit Visier) |
| Rechtsklick auf die Waffe im Inventar | Waffenmenü öffnen |
Beim Schleichen streust du weniger, beim Rennen mehr.
Waffenmenü
Mit einem Rechtsklick auf die Waffe in deinem Inventar öffnest du ihr Menü:
- Aufsätze verwalten: zeigt die angebrachten Aufsätze.
- Reparieren: Waffen nutzen sich ab. Mit den passenden Waffenteilen (z.B. Sturmgewehrteile für Sturmgewehre) reparierst du sie wieder.
- Munition entfernen: entlädt die Waffe, die Munition kommt zurück in dein Inventar.
- Zerlegen: zerlegt die Waffe in Waffenteile. Die Waffe ist danach weg.
Aufsätze
Um einen Aufsatz anzubringen, nimm ihn im Inventar auf den Mauszeiger und klicke damit auf die Waffe. Pro Platz (Visier, Magazin, Lauf, Griff) passt ein Aufsatz. Welche Aufsätze auf welche Waffe passen, steht in der Waffenliste.
| Aufsatz | Wirkung |
|---|---|
| Visier | |
| Rotpunkt | Genauer beim Zielen, leichter Zoom |
| x2 / x4 / x8 Visier | Genauer beim Zielen, mehrere Zoomstufen (Schleichen + Linksklick) |
| Magazin | |
| Erweitertes Magazin | Mehr Schuss pro Magazin (+6 bei Pistolen, +15 bei MPs und Sturmgewehren, +5 bei Schrotflinten, Scharfschützengewehren und XM25), dafür 1 Sekunde längeres Nachladen |
| Schnelles Magazin | Schneller nachladen |
| Lauf | |
| Schalldämpfer | Leiser und genauer, aber weniger Reichweite. Es gibt einen eigenen Schalldämpfer für jede Waffenart. |
| Kompensator | Genauer und mehr Reichweite |
| Erweiterter Lauf | Mehr Reichweite |
| Abgesägter Lauf | Mehr Schaden, aber mehr Streuung und weniger Reichweite |
| Griff | |
| Griff / Abgewinkelter Griff / Shotgun-Griff | Genauer, weniger Streuung |
Waffenliste
| Waffe | Munition | Magazin | Aufsätze |
|---|---|---|---|
| Pistolen | |||
| Glock | 9x19mm | 20 | Visier: Rotpunkt Magazin: Erweitertes Magazin (+6) |
| Five-Seven | 5,7x28mm | 10 | Magazin: Erweitertes Magazin (+6) Lauf: Schalldämpfer |
| B23R | 5,7x28mm | 15 | Visier: Rotpunkt Magazin: Erweitertes Magazin (+6) Lauf: Schalldämpfer |
| Desert Eagle | .44 Magnum | 7 | Magazin: Erweitertes Magazin (+6) Lauf: Schalldämpfer |
| Revolver | .44 Magnum | 6 | Visier: Rotpunkt |
| Maschinenpistolen | |||
| Uzi | 9x19mm | 25 | Visier: Rotpunkt Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer |
| MP7 | 9x19mm | 40 | Visier: Rotpunkt Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer |
| P90 | 9x19mm | 50 | Visier: Rotpunkt, x2 Visier Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer |
| Sturmgewehre | |||
| G36 | 5,56x45mm | 30 | Visier: Rotpunkt, x2 Visier Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer, Kompensator Griff: Griff, Abgewinkelter Griff |
| ACR | 5,56x45mm | 30 | Visier: Rotpunkt, x2 Visier Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer, Kompensator Griff: Griff, Abgewinkelter Griff |
| SCAR-L | 5,56x45mm | 30 | Visier: Rotpunkt, x2 Visier Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer, Kompensator Griff: Griff, Abgewinkelter Griff |
| AK-47 | 7,62x39mm | 30 | Visier: Rotpunkt, x2 Visier Magazin: Erweitertes Magazin (+15), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer, Kompensator Griff: Griff, Abgewinkelter Griff |
| Schrotflinten | |||
| Model 1887 | Kaliber 12 | 5 | Lauf: Abgesägter Lauf |
| USAS-12 | Kaliber 12 | 6 | Visier: Rotpunkt Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer Griff: Shotgun-Griff, Abgewinkelter Griff |
| AA-12 | Kaliber 12 | 6 | Visier: Rotpunkt Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer Griff: Shotgun-Griff |
| Scharfschützengewehre | |||
| Dragunov | 7,62x51mm NATO | 10 | Visier: x2 Visier, x4 Visier, x8 Visier Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer, Erweiterter Lauf, Kompensator |
| MSR | 7,62x51mm NATO | 5 | Visier: x2 Visier, x4 Visier, x8 Visier Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer, Erweiterter Lauf, Kompensator |
| AWP | 7,62x51mm NATO | 5 | Visier: x2 Visier, x4 Visier, x8 Visier Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin Lauf: Schalldämpfer, Erweiterter Lauf, Kompensator |
| Spezialwaffen | |||
| XM25 (Granatwerfer) | 25x40mm | 5 | Magazin: Erweitertes Magazin (+5), Schnelles Magazin Griff: Griff, Abgewinkelter Griff |
| Flammenwerfer | Napalm | 50 | – |
Schrotflinten verschießen auch Kaliber-12-Brandmunition.
Werte
Jede Schusswaffe hat feste Werte. Aufsätze verändern sie, z.B. mehr Reichweite oder schnelleres Nachladen.
- Schaden pro Treffer, 2 Schaden sind 1 ♥. Schrotflinten verschießen pro Schuss mehrere Kugeln, jede mit vollem Schaden.
- Kopfschüsse machen 1,2-fachen Schaden, mit Scharfschützengewehren 1,5-fachen.
- Volle Wirkung bis: Bis zu dieser Entfernung trifft die Waffe mit vollem Schaden, danach immer schwächer. Bei doppelter Entfernung macht sie keinen Schaden mehr.
- Nachladen: Schrotflinten laden Patrone für Patrone. Mit Rechtsklick brichst du das Nachladen ab und kannst mit den Patronen schießen, die schon drin sind.
- Lauftempo: Mit einer Pistole in der Hand bist du etwa 10 % schneller unterwegs, das gilt für alle Pistolen. Die anderen Schusswaffen ändern dein Tempo nicht. Zoomst du mit einem x2-, x4- oder x8-Visier ganz weit hinein, kannst du dich kaum noch bewegen.
| Waffe | Schaden | Feuerrate | Nachladen | Volle Wirkung bis |
|---|---|---|---|---|
| Pistolen | ||||
| Glock | 3 | Einzelschuss, so schnell du klickst | 1,8 s | 35 Blöcke |
| Five-Seven | 4 | Einzelschuss, alle 0,3 s | 1,8 s | 40 Blöcke |
| B23R | 4,5 | 3er-Salve, alle 0,7 s | 1,6 s | 45 Blöcke |
| Desert Eagle | 8 | Einzelschuss, alle 0,7 s | 2 s | 60 Blöcke |
| Revolver | 9 | Einzelschuss, alle 0,8 s | 3 s | 60 Blöcke |
| Maschinenpistolen | ||||
| Uzi | 1,5 | Automatisch, 20 Schuss/s Einzelschuss, so schnell du klickst | 2,4 s | 45 Blöcke |
| MP7 | 2,5 | Automatisch, 10 Schuss/s Einzelschuss, so schnell du klickst | 3 s | 40 Blöcke |
| P90 | 2,5 | Automatisch, 10 Schuss/s Einzelschuss, so schnell du klickst | 3 s | 55 Blöcke |
| Sturmgewehre | ||||
| G36 | 2,25 | Automatisch, 10 Schuss/s 3er-Salve, alle 0,5 s Einzelschuss, so schnell du klickst | 1,5 s | 60 Blöcke |
| ACR | 3 | Automatisch, 6,7 Schuss/s Einzelschuss, so schnell du klickst | 2 s | 80 Blöcke |
| SCAR-L | 3,5 | Automatisch, 6,7 Schuss/s Einzelschuss, so schnell du klickst | 2,4 s | 60 Blöcke |
| AK-47 | 3,5 | Automatisch, 6,7 Schuss/s Einzelschuss, so schnell du klickst | 2,25 s | 80 Blöcke |
| Schrotflinten | ||||
| Model 1887 | 5,5 × 2 Kugeln | Einzelschuss, alle 0,5 s | 1 s pro Patrone | 20 Blöcke |
| USAS-12 | 2 × 8 Kugeln | Einzelschuss, alle 0,8 s | 0,5 s pro Patrone | 15 Blöcke |
| AA-12 | 4 × 4 Kugeln | Einzelschuss, so schnell du klickst | 0,65 s pro Patrone | 20 Blöcke |
| Scharfschützengewehre | ||||
| Dragunov | 8,5 | Einzelschuss, alle 0,8 s | 3,05 s | 100 Blöcke |
| MSR | 11 | Einzelschuss, alle 1,1 s | 3,5 s | 110 Blöcke |
| AWP | 12 | Einzelschuss, alle 0,8 s | 3,05 s | 110 Blöcke |
| Spezialwaffen | ||||
| XM25 | 2 + Explosion 11,5 (Radius 8 Blöcke) | Einzelschuss, alle 5 s | 3 s | 70 Blöcke |
| Flammenwerfer | 0,5 × 7 Flammen, setzt 6 s in Brand | Einzelschuss, so schnell du klickst | 3 s | 10 Blöcke |
Nahkampf
Nahkampfwaffen gibt es in vier Seltenheiten: Gewöhnlich, Selten, Episch und Legendär. Jede Waffe wird beim Fund mit zufälligen Werten ausgewürfelt (Schaden, Angriffstempo, Rückstoß). Je seltener, desto besser die möglichen Werte.
Mit etwas Glück hat deine Waffe auch [Fire] oder [Poison]: Jeder Treffer setzt das Ziel dann ein paar Sekunden in Brand oder vergiftet es. Die Pfanne brennt immer, die Nagelkeule kann nur vergiften, der Baseballschläger hat keins von beidem.
- Messer
- Pfanne
- Hammer
- Brechstange
- Baseballschläger
- Nagelkeule
- Machete
- Feuerwehraxt
Wurfwaffen
Halte die rechte Maustaste gedrückt, um auszuholen, und lass los, um zu werfen. Mit einem Linksklick brichst du den Wurf ab.
- Splittergranate
- Aufprallgranate
- Schockgranate
- Brandgranate
- Rohrbombe
- Semtex
- C4-Sprengstoff
- Wurfmesser
Rüstung
Wie Nahkampfwaffen wird jedes Rüstungsteil beim Fund zufällig ausgewürfelt, kein Teil ist wie das andere. Die Werte aller getragenen Teile werden addiert. Rüstung nutzt sich ab und geht irgendwann kaputt.
| Set | Stärke |
|---|---|
| Leder | Einfacher Grundschutz |
| Schutz | Schützt vor nahen Gefahren (Nahkampf) |
| Ballistisch | Schützt vor fernen Gefahren (Kugeln) |
| Taktisch | Ausgewogen, dazu mehr Schutz vor Feuer, Gift und Explosionen |
| Tauchermaske | Atmen unter Wasser und Nachtsicht |
Mögliche Werte auf einem Teil: [Melee] Nahkampf, [Bullet] Kugeln, [Fire] Feuer, [Poison] Gift, [Explosion] Explosionen, [Fall] Fallschaden, [Sound] Hörweite der Zombies und [Speed] Tempo.
Rucksäcke
Rucksäcke geben dir zusätzlichen Platz. Es gibt sie in sechs Größen, von einer bis sechs Reihen:
- Kleine Tasche
- Große Tasche
- Kleiner Rucksack
- Großer Rucksack
- Kleiner Militär-Rucksack
- Großer Militär-Rucksack
Wie viel du tragen kannst, hängt von deinem Level ab. Bist du überladen, wirst du immer langsamer, und ab einem gewissen Punkt tut jeder Sprung weh. Trägst du viel zu viel, kannst du dich gar nicht mehr bewegen. Gefüllte Rucksäcke kannst du weder in Lagerkisten noch in einen anderen Rucksack legen, leere schon.
Werkzeuge
Dietrich
Rechtsklick auf eine Eisentür: Jeder Versuch klappt mit 33 % Wahrscheinlichkeit, im Schnitt also jeder dritte. So kannst du Eisentüren öffnen und wieder schließen.
Jeder Versuch nutzt den Dietrich ab, auch ein Fehlversuch. Nach 10 Versuchen ist er kaputt.
Eispickel
Stell dich nah an eine Wand und halte die rechte Maustaste gedrückt, um hochzuklettern.
Fortschritt
Level & Humanität
Erfahrung bekommst du für Kisten, getötete Zombies, Banditen und Spieler sowie für Quests. Mit jedem Level brauchst du etwas mehr Erfahrung für den nächsten. Höhere Level schalten Crews und Wohnungen frei und lassen dich mehr tragen.
Deine Humanität startet bei 2.500 und verändert sich, wenn du Spieler oder bestimmte NPCs tötest.
Mit /score wechselst du die Anzeige am rechten Bildschirmrand: erst deine aktuelle Quest, dann deine Statistik (Zombiekills, Kills, Tode und K/D), dann gar nichts. Ein weiteres /score fängt wieder bei der Quest an.
Quests
Die Bewohner der Welt haben Aufgaben für dich. Wer etwas für dich hat, trägt ein goldenes ! über dem Kopf. Sprich ihn einfach an. Quests führen dich in neue Gebiete, schalten Navi-Ziele frei und bringen Erfahrung, Geld und Ausrüstung.
/logöffnet dein Quest-Log mit allen aktiven Quests und Zielen.- Martha in der Safe-Zone hat jeden Tag und jede Woche neue Aufgaben, jeweils für die Noob-Zone, die normale Zone und die Hard-Zone. Erledige sie rechtzeitig!
Missionen
Mehrmals pro Stunde taucht irgendwo auf der Karte eine Mission auf: ein Ort mit besonders gutem Loot, der nur kurz da ist. Jede Mission wird im Chat angekündigt. Ist die Zeit um, verschwindet sie wieder, samt allen Kisten, die noch nicht geplündert wurden.
Flugzeugabsturz
Jede Stunde um xx:00 und xx:32 · dauert 10 Minuten
Ein Flugzeug stürzt nördlich, westlich oder südlich der Safe-Zone ab. Im Wrack warten 7 Kisten.
Zwischen den Trümmern sitzt Frederick, ein verletzter Überlebender. Gib ihm ein Medikit, dann belohnt er dich mit Loot und 1.000 Erfahrung. Das geht einmal am Tag.
Heliabsturz
Um xx:49 · dauert 10 Minuten
Ein Helikopter stürzt nördlich oder südlich von Venice ab. Im Wrack warten 5 Kisten.
Banditenlager
Um xx:23 · dauert 15 Minuten
Banditen errichten ein Lager westlich von Seatown oder südlich von New Dog City. Bis zu 6 Banditen bewachen 5 bis 6 Kisten.
Die Banditen schießen zurück, und greifst du einen an, kommen ihm die anderen zu Hilfe. Dafür lässt jeder besiegte Bandit selbst Loot fallen.
Zwischen 1 und 9 Uhr gibt es Heliabsturz und Banditenlager nur jede zweite Stunde, also um 1, 3, 5, 7 und 9 Uhr. Der Flugzeugabsturz kommt rund um die Uhr.
Was du findest
Missionen haben eigenen, besseren Loot als normale Kisten, zum Beispiel:
- Ballistische & taktische Rüstung
- Militär-Rucksäcke
- Granaten, Semtex & C4
- SCAR-L
- MSR
- Desert Eagle
- XM25
- Flammenwerfer
- x8 Visier
- Munition
- Dollar
Jede Kiste kann nur einmal geplündert werden: Wer zuerst da ist, bekommt die Beute. Missionen liegen in PvP-Gebieten, rechne also mit anderen Spielern, die es auf denselben Loot abgesehen haben.
Geld & Händler
Bezahlt wird in Dollar. Bargeld findest du als Item (Penny, Quarter, 1 $, 10 $, 100 $). In der Bank in der Safe-Zone zahlst du es auf dein Konto ein, dort siehst du auch deine Transaktionen.
/pay <Spieler> <Betrag>überweist einem Spieler Geld./moneylogzeigt dir, wofür du Geld bekommen und ausgegeben hast.
Die Händler in der Safe-Zone kaufen und verkaufen Waffen, Munition, Rüstung, Medizin, Lebensmittel, Rucksäcke und Baumaterial. Manche Händler tauschen auch Items gegen Items.
Spielershops
Du kannst deinen eigenen Shop eröffnen und deine Funde an andere Spieler verkaufen. Dein Shop ist ein kleiner Markttisch, auf dem deine Waren ausliegen, auf Wunsch mit einem Verkäufer-NPC dahinter. Shops gehen nur in Bereichen, die dafür freigegeben sind.
Shop eröffnen
- Stell dich dorthin, wo der Verkäufer stehen soll, und gib
/csshop createein. - Gib deinem Shop einen Namen (bis 25 Zeichen) und wähle die Darstellung: NPC mit Tisch oder Nur Tisch.
- Mit dem Kompass legst du fest, in welche Richtung der Tisch zeigt, also zu den Kunden hin. Der Tisch steht einen Block vor dir und braucht freien Platz.
Waren einstellen
- Öffne deinen Shop mit Schleichen + Rechtsklick auf deinen Tisch oder Verkäufer, oder mit
/csshop edit. - Leg die Ware in das obere Inventar und gib im Fenster den Preis ein (höchstens 100.000 $). Verkauft wird genau der Stapel, den du hineinlegst.
- Legst du denselben Stapel noch einmal auf den Platz, erhöhst du den Vorrat.
- Linksklick auf eine Ware nimmt sie heraus, mit Rechtsklick legst du fest, wie viele Stunden das Angebot läuft.
- Über das Schild unten rechts kommst du zu den Shop-Optionen: Name, Darstellung, Tisch-Design und Schaufenster. Dort wählst du, welche bis zu 6 Waren auf dem Tisch liegen. Ohne Auswahl zeigt er die teuersten.
Ein Shop hat eine begrenzte Laufzeit: Normalerweise läuft er 1 Tag und hat eine Reihe mit 9 Plätzen. Läuft er ab, verschwindet er aus der Welt, deine Items bleiben aber drin: Hol sie mit /csshop edit heraus und schließe den Shop, dann kannst du einen neuen eröffnen. Jeder Spieler hat einen Shop, Rucksäcke dürfen nicht verkauft werden.
Einkaufen
- Schau auf eine Ware auf dem Tisch, um Name, Preis und Vorrat zu sehen. Rechtsklick und innerhalb von 5 Sekunden noch ein Rechtsklick kauft sie.
- Rechtsklick auf eine freie Stelle des Tisches oder auf den Verkäufer öffnet den ganzen Shop mit allen Waren.
Wohnung
In der Safe-Zone kannst du eine Wohnung mieten. Dort sind deine Sachen sicher, und dein Bett ist dein Respawn-Punkt.
- Such dir eine freie Wohnung und mach einen Rechtsklick auf ihr Schild.
- Klicke auf mieten. Die Miete gilt 7 Tage. Mieten kannst du ab Level 5.
- In jeder Wohnung steht schon ein Bett. Mach einen Rechtsklick darauf, dann kannst du ab jetzt dort respawnen.
- Mit verlängern zahlst du im Voraus, bis zu 30 Tage.
- Über Member verwalten gibst du Freunden Zugang zu deiner Wohnung und deinen Kisten. Dein Freund muss dafür in der Nähe sein: Das Menü zeigt nur Spieler im Umkreis von 100 Blöcken. Es passen so viele Leute in eine Wohnung, wie Betten darin stehen, du selbst eingeschlossen.
- Mit Kündigen gibst du die Wohnung wieder ab.
Läuft deine Miete ab oder kündigst du, bleibt alles in den Kisten liegen, aber du kommst nicht mehr dran. Wer die Wohnung als Nächstes mietet, bekommt deine Sachen. Verlängere also rechtzeitig oder räum deine Kisten vorher aus.
Mietest du dieselbe Wohnung wieder, bevor jemand anderes sie nimmt, ist noch alles da.
Teams & Crews
Teams
Für eine schnelle Runde mit Freunden. In einem Team könnt ihr euch nicht gegenseitig verletzen, auch nicht mit Schusswaffen. Ein Team hat bis zu 4 Spieler.
/team <Spieler>lädt einen Spieler ein./team verlassenverlässt dein Team.
Crews
Crews sind feste Gruppen mit Namen, Tag, Rängen und eigener Kasse. Gegründet wird beim Crew-Manager in der Safe-Zone, verwaltet mit /crew.
Gründen
- ab Level 20
- 10.000 $
- Name bis 15 Zeichen, Tag bis 4 Zeichen
- Name oder Tag später ändern: je 5.000 $
Einladen
Unter /crew → Spieler einladen siehst du alle Spieler im Umkreis von 100 Blöcken ohne Crew. Der Eingeladene klickt im Chat auf [ANNEHMEN]. Beitreten kann man ab Level 5.
Ränge
- Boss: alles, kann die Crew auflösen
- Rechte Hand: einladen, verbessern, verwalten
- Vertrauter
- Gangster
Basis bauen
Crews können sich eine eigene Basis bauen, und zwar in den rot markierten Baugebieten auf der Karte. Material dafür bekommst du beim Crew-Manager und beim Baumeister in der Safe-Zone.
Verbesserungen
Bezahlt aus der Crew-Kasse, freigeschaltet mit dem Crew-Level:
- Schadensreduktion: von 5 % in Schritten bis 45 %, je 1.000 $ (ab Crew-Level 5, 8, 11 … 27)
- Plätze: von 4 bis 8 Mitglieder, 1.000 bis 4.000 $ (ab Crew-Level 5, 10, 15, 20)
Casino
Im Casino der Safe-Zone kannst du dein Glück an Roulette und Spielautomaten versuchen und dir an der Jukebox Musik wünschen.
Spielautomaten

- Rechtsklick auf einen Automaten: drehen mit deinem aktuellen Einsatz.
- Linksklick oder
/slots bet show: Einsatz im Chat wählen. Möglich sind 1, 3, 5, 10, 20, 30, 50, 75, 90 und 100 $. - Gewonnen hast du mit mindestens 3 gleichen Symbolen nebeneinander, waagerecht, senkrecht oder diagonal. Jede Linie zahlt einzeln.
| Gleiche Symbole in einer Linie | Gewinn |
|---|---|
| 5 | Einsatz × Multiplikator des Symbols |
| 4 | Einsatz × Multiplikator / 4 |
| 3 | Einsatz × Multiplikator / 8 |
Die Multiplikatoren der Symbole:
- Emerald × 12,2
- Diamant × 8,2
- Goldapfel × 3,7
- Redstone × 2,2
- Kohle × 1,2
Beispiel: 5 Diamanten in einer Reihe bei 10 $ Einsatz bringen 82 $, 3 Diamanten 10,25 $. Du kannst an bis zu 3 Automaten gleichzeitig spielen.
Jukebox
Im Casino steht eine Jukebox mit über 500 Songs, und jeder darf sich etwas wünschen.
- Rechtsklick auf die Jukebox öffnet ihr Menü mit allen Platten, der Warteschlange und einer Suche. An der Jukebox selbst blätterst du mit ◀ ▶ durch die Platten und wünschst dir die gewählte mit ♪.
- Jeder Spieler kann einen Song gleichzeitig in die Warteschlange stellen, insgesamt warten bis zu 10.
- Ist die Warteschlange leer, spielt die Jukebox nach dem letzten Wunsch einfach die folgenden Platten weiter.
- Bis 6 Blöcke Entfernung hörst du sie in voller Lautstärke, danach wird sie leiser, ab 24 Blöcken ist sie weg.
Mit /music stellst du die Musik für dich ein: an oder aus, Lautstärke, Songanzeige (Bossbar, Actionbar oder aus), Noten-Partikel und Sprache. Außerdem wirkt der Minecraft-Lautstärkeregler Plattenspieler/Notenblöcke.
Nachschlagen
Befehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/log | Öffnet dein Quest-Log. |
/score | Wechselt das Scoreboard: aktuelle Quest → Statistik (Zombiekills, Kills, Tode, K/D) → aus. |
/team <Spieler> | Lädt einen Spieler in dein Team ein. |
/team verlassen | Verlässt dein Team. |
/crew | Öffnet das Crew-Menü. |
/pay <Spieler> <Betrag> | Überweist einem Spieler Dollar. |
/moneylog | Zeigt deine Ein- und Ausgaben. |
/csshop | Zeigt Knöpfe im Chat: ohne Shop [Shop erstellen], mit Shop [Shop ansehen] und [Shop bearbeiten]. |
/csshop create | Eröffnet deinen Shop dort, wo du stehst. |
/csshop edit | Bearbeitet deinen Shop. |
/safe | Bringt dich zum Spawn der Safe-Zone. Funktioniert nur innerhalb der Safe-Zone. |
/slots bet <Betrag|show> | Wählt deinen Einsatz an den Spielautomaten. |
/music | Musik-Einstellungen: an/aus, Lautstärke, Songanzeige, Noten-Partikel, Sprache. |
MineZ-Team
Das MineZ-Team besteht aktuell aus:
- [SMod] Physox